Прежде чем написать первую часть статьи, мне пришлось несколько месяцев отслеживать ситуацию по различным игровым форумам, сайтам создателей или издателей игр. Унылые брожения с глупыми вопросами типа: "А насколько реально сделать отечественную MMORPG?" не находили ни ответа, ни внимания.