Прежде чем написать первую часть статьи,
мне пришлось несколько месяцев отслеживать ситуацию по различным
игровым форумам, сайтам создателей или издателей игр. Унылые брожения с
глупыми вопросами типа: "А насколько реально сделать отечественную
MMORPG?" не находили ни ответа, ни внимания.